传播模式创 新 。 传统影视 剧 进行的是点 对 面的传播, 受众 只能 被 动地 接受 , 因此 , 传 统 传播模式 使得单个的 受众只 能作 为受 众群体中的 一员而存在, 传 统 媒体不 会 针对某个受众 的特别需求 来 进行 传播。 早期有 一些 简 单途径与 受众 互 动, 例 如通 过 短信 发 送得到受 众 反馈等, 随着 媒介融 合 的加 深, 后 期引 入了微 信摇 一 摇 、微 博话题讨 论等 , 但由于 传统媒 介 的局 限性, 电 视剧只能单向 传受, 制作方 处在一个 主导地位去影 响受众。在新媒 体时代, 融合模 式是媒体 提升自身 传播 能力的 重要 途 径, 而 视频网 站自 制剧作为新媒体下的产物, 在 传播过程中 , 传 播者和受 众的身份会随时发生变化, 两者之 间 相 互影响, 身 份 界限变
需要针对 移动 触 屏设 备进行优化。 在开 发一些移动端 的网 站 , 尤其 在开发诸 如手机或者平板电脑 等小 屏设备的网页时 , 需 要 充分考虑 便捷性。传 统的 键 鼠操作可以 很容易 实现的操 作转到这些 小屏设备上 是只能依 靠其触屏功能来实现 , 但 是由于触 屏可以提供 的交互 方式极 为有限 。 原 先依靠键鼠 可 以轻 易实现的操作在触屏上就 会 变得繁 杂, 低效 , 甚 至有一些特 殊的 功能靠触 屏可 能都 无法实现 , 就 比如电脑 端 的悬 停 功能, 在触屏上暂 时不能实现。为了实现同 样的 功能, 在触 屏 设备上 据需要花费 更 多的心思 来设计并实 现 。所谓的响 应式 网页设计, 更多的 工作 或者说设计 的重心其 实是在针对小屏 触摸设备 的优化, 如果其网页在移 动 端设备上能 有比肩电脑 端的交互 体 验, 由此可以看 出网 页 设计非常 成功
线 上 线 下 结 合 的 方 式 ,可 以 使 得 企 业 有 更 多 资 源 和 精 力 对 产 品 和 服 务 进 行 研 发 创 新 ,弥 补 现 有 产 品 和 服 务 的 不 足 之 处 ,提 升 用 户 体 验 感 ,增 加 用 户 对 企 业 的 好 感 。 企 业 研 发 出 更 多 的 新 产 品 和 创 新 更 多 的 服 务 体 验 也 能 提 升 用户对企业的新鲜感,满足消费者日益增长的需求。在研发新产品的同时,企业也要加大宣传力度,扩张品牌影响力,让越来越多的用户知道自己、了解自己、购买自己的产品。